＜挨拶＞
INSIDE SYSTEMという同人サークルをやっておりますNAN-Aと申します。
今回は東方魔弾斬を遊んで頂き、誠にありがとうございました。
長文あとがきとなりますが、まぁおひまでしたら読んでやってみてください。
今回は制作秘話っぽい話が多いかもです。
そういえば、サークル歴が１年になりました。
２年生になっても、いつもと同じように気ままにゲームを作り続けたいと思います。

＜（ほぼ）全てを一から作り直し！＞
INSIDE SYSTEMは過去に、３本のゲームを作って来ました。
それまでは１本目を徐々に進化させて行きましたが、今回の東方魔弾斬は
今までの基本部分を残しましたが、ゲームシステムやグラフィックなど
ほぼ一から作りなおした感じになっています（まぁ、使い回したものもありますが…）
これがまぁ思った以上に大変でした。とにかく作業量が半端ない。
最近の家庭用ゲームでもリメイクが多いですが、その人達の気持ちもわかるような気がします。
新しいものを作りつつ、前作を遊んでもらった人に満足してもらえるようなものを作るのはなかなかに大変だと痛感しました。

＜でもメリットはあった！＞
とはいえ、一から作りなおしたからこそ、よかったと思えるところはありました。
それは「グラフィック」。今までの絵を捨てて、新たに描き直せるということで、
それまでの型にはまらないものが作れたような気がします。じゃあ具体的にはどこかとか、細かい話は置いておいて。
なので個人的には「お、前作と比べて随分とグラフィックが変わったなぁ」と思われれば個人的には満足です。
ゲームを作る人の考え方としては間違っているとは思いますｗ

＜作曲できる人の凄さを肌に感じました＞
今回は初めて「作曲＆編曲作業」をやってみました。
さすがに作曲自体はハードルが高かったので、通常ボス戦の曲だけ作って見ました。
作り終わった後、「あ、自分にはまだ作曲は早いんだ…」と悟りました。
とはいえ、絵も最初の頃は下手だったので、まぁ沢山やってみることで多少はできるようになるとは思いますがｗ
そして編曲は東方Projectの曲をアレンジしてみました。
やっぱりこれも自分の音楽観みたいなのを持っていないと譜面をたどる以外の何をしていいのか全くわからなかったです。
とはいえ、繰り返していくうちになんとなく、つかみはじめているような気はします。
うーん。我ながら面白くもない感想ですね。すみませんｗ

＜まさかのアルル！＞
前作までの感想で、やたらと「次はあのSTGの擬人化が〜」とかいうのをみました。
残念ながら今回はキャラを一新しました。まぁ、物語的には前作の後の話ってことなので。
で、なんでアルルかというと、とりあえず「ゲームのキャラクター」で「オンナノコいっぱい！」の二次創作
という思いがあるので、色々考えた結果、子供の頃に沢山遊ばせていただいた「ぷよぷよ」を選択しました。
わざわざこのために、DSのぷよぷよも買いました。そしてわかったのは最新のルールは自分には合わないみたいですｗ
やっぱり「ぷよぷよ」は「ぷよぷよ通」で完成しているんですと再認識しました。

＜最後に＞
さすがに一から作りなおしたおかげで、やり残したというものが結構自分の中にあったりします。
なので、まずはやり残したことをがむしゃらにやっていきます。
あとけいおんの映画がすごく面白かったです。また見に行こうー
